Фактория тут и лавка, и склад. Охотник приносит шкурки, забирает муку, патроны, чай. Что сдал, то лежит в амбаре под замком.
А золото на острове никто не сдавал. Оно так и лежит в сундуках, и никто уже не скажет, в какой стороне копать. Шагнёшь на клетку, и телефон покажет, что там: чаще пусто, бывает пурга или медведь. Попадётся сундук, копай и отмечай на складе.
Фактория 0.4.31
Крышка коробки с картой; чем помечать клетки - маркер, ручка, а ещё лучше красный карандаш; по две фигурки на игрока - Иванов и Яптунэ (годятся монеты, крышечки, что угодно); телефон с приложением - оно открывается по QR-коду с коробки.
Выкопать больше золота, чем соперники. Золото спрятано в сундуках по всему острову, и до начала партии никто не знает, где они.
Партия заканчивается, когда все сундуки на острове опустели - приложение скажет об этом вслух. Тогда считают засечки на складах: у кого больше, тот и выиграл. Если кто-то успел заполнить свой склад целиком, он побеждает сразу, не дожидаясь конца.
Откройте приложение, выберите коробку, число игроков и занятые фактории. Приложение разложит по острову сундуки и события - где что, не знает никто, в том числе тот, кто нажимал кнопку.
Каждый игрок ставит обе свои фигурки на свою факторию. Ходят по часовой стрелке.
В свой ход игрок делает одно действие одной из двух своих фигурок:
тоже;
Пропускать ход нельзя. Ходить по морю нельзя. Заходить на чужую факторию нельзя, на свою можно.
Шагнул на клетку, которую ещё никто не открывал, - найди её в приложении и тапни. Первый тап выбирает клетку, второй открывает; приложение покажет и назовёт вслух, что там.
Открыть можно только ту клетку, куда фигурка действительно может попасть этим ходом. Остальные приложение гасит и на тап не отвечает, так что промахнуться пальцем некуда.
Открытая клетка остаётся открытой для всех до конца партии. Зайти на неё можно и потом: приложение снова покажет, что там, а кладоискатель ещё раз подскажет, куда идти.
Всё, что открыли, отмечают маркером прямо на клетке. Приложение показывает знак на картинке клетки, в свободном от рисунка месте, - там его и рисуйте, повторяя начертание.
| Знак | Что означает |
|---|---|
| косой крест | пусто: ни сундука, ни события |
| рамка с косыми внутри | сундук, косых столько, сколько в нём монет |
| стрелка, а то и две | пурга, несёт по стрелке |
| знак равно | наледь, проносит дальше тем же шагом |
| треугольник | чум, вошедший пропускает ход |
| буква М | медведь, сюда больше никому нельзя |
| буква Г | олений след, отсюда ходят конём |
Разовое событие срабатывает один раз и исчезает: клетка после него пустая, и её тоже метят косым крестом.
Открыл сундук - нарисуй рамку и в ней столько косых, сколько монет назвало приложение. Ты уже стоишь на сундуке, а значит копаешь: сразу перечеркни одну косую и проведи себе засечку на складе (см. ниже).
Каждая следующая копка - ещё одна косая в крест и ещё одна засечка. Сундук, где перечёркнуты все косые, пуст: делать на нём больше нечего. Если шагнул на уже открытый сундук, копаешь тем же ходом.
С клетки, где стоит сундук, нельзя нападать на соседей. Нападать на неё можно.
Рядом с каждой факторией на крышке нарисована сетка точек: восемь на большой карте, шесть на маленькой. Это склад, и всё добытое золото отмечают на нём засечками.
Засечка - это прямая между двумя соседними точками. Соседние - те, что рядом по горизонтали, по вертикали или по диагонали; какую пару соединить следующей, выбираешь сам.
Каждая выкопанная монета - одна новая засечка. Дважды соединять одну и ту же пару точек нельзя, поэтому засечки постепенно застраивают всю сетку. Всего в неё помещается шестнадцать засечек на большой карте и одиннадцать на маленькой - столько золота склад и вмещает. Провёл последнюю - победа, партия кончена.
Потерял монету из-за песца - перечеркни любую свою засечку крестом. Перечёркнутая в счёт не идёт, и место на складе так и остаётся занятым: заново эту пару точек не соединить.
В конце партии считают засечки, которые не перечёркнуты. Сколько их, столько у тебя золота.
Шагнул на клетку, где стоит чужая фигурка, - ты победил. Все чужие фигурки с этой клетки уходят на свои фактории, ты занимаешь клетку. Если это сундук, сразу копаешь.
Две свои фигурки могут стоять на одной клетке. Из фактории они выходят как обычно, в том числе сразу в бой.
Эти события рисуют на карте, и они работают до конца партии для всех, кто на них зайдёт.
Пурга (стрелка). Вошедшего сразу сносит на соседнюю клетку по стрелке. Если стрелок две, выбирает тот, кого несёт. Приложение доводит ход само: клетка, куда снесло, открывается тем же ходом. Пурга может занести в другую пургу, на сундук или в бой.
Наледь (знак равно). Тебя проносит ещё на одну клетку - тем же шагом, в ту же сторону, откуда пришёл. Клетку впереди открой сам, тапнув её в приложении. Если впереди море или фактория, остаёшься на месте.
Чум (треугольник). Тебя угостили чаем: положи фигурку набок, свой следующий ход она пропускает, потом поставь её обратно. Второй фигуркой ходить можно.
Медведь (буква М). Вернись на клетку, откуда пришёл. Заходить сюда больше нельзя никому и никогда - ни шагом, ни пургой, ни упряжкой.
Олений след (буква Г). С этой клетки ходят только буквой Г, как конь в шахматах. Открывается только та клетка, куда прыгнул.
Эти срабатывают один раз и исчезают. Клетку после них метят косым крестом, а приложение помнит, что тут было, и напомнит, если зайти снова.
Шаман. Переставь любую чужую фигурку на любую открытую клетку не дальше трёх от неё. Нельзя ставить на факторию, на сундук и на медведя.
Песец. Выбери любого другого игрока: он теряет одну засечку и перечёркивает её.
Вахтовик. Меняешься местами с ближайшей чужой фигуркой. Если таких несколько, выбираешь ты.
Северное сияние. Ходишь ещё раз прямо сейчас, любой своей фигуркой.
Собачья упряжка. Тем же ходом едешь по прямой на одну, две или три клетки и останавливаешься где хочешь. Клетки по дороге не открываются, открывается только конечная - и сразу срабатывает. Проехать через море, факторию, медведя и чужую фигурку нельзя.
Кладоискатель. Приложение назовёт сторону и число: «на север, четыре». Значит в эту сторону, через столько клеток, спрятан сундук.
Все сундуки пусты - партия окончена, считайте засечки на складах. Больше всех золота - победа. При равенстве ничья: коробку в мусор, заказывайте новую.